Главная Мой профиль Регистрация Выход Вход
Приветствую Вас Гость | RSS
Среда
08.01.2025
10:32
Gaming Portal
Меню сайта
Категории каталога
Мои статьи [7]
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 86
Главная » Статьи » Мои статьи

Про кантру
de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.
Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.
Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:
Т атакуют базу B через туннель напрямую
Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ
Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ
Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1*
Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ
Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.
Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.
Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?
Существуют два варианта:
Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В.
Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую "группу быстрого реагирования". В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать "группе быстрого реагирования" сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение "группы быстрого реагирования" должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, "ГБР" спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение "ГБР": Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем.
В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.
С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.
Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.
Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.
Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.
Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.
Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.
*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А

Большинство игроков в Counter-Strike совершенно не умеют использовать укрытия. Между тем различные ящики и двери годятся не только для защиты от пуль (для этого они как раз мало подходят), но и для того, чтобы поразить противника, а самому оставаться незамеченным.
Для начала разберемся, что такое "укрытие". Во-первых, это место, где можно скрыться от преследования. Во-вторых, это удобное место для засады, в котором можно оставаться незамеченным до нанесения удара. Наверное, многие представляют себе, что такое укрытие, но большинство игроков даже не подозревает, что на каждой карте укромных местечек гораздо больше, чем может показаться. Они используют лишь малую долю укрытий — по большей части ящики. Но для того, чтобы спрятаться, подходит еще бесчисленное множество самых различных предметов и мест. Причем ящики и двери — далеко не самые лучшие. Правильное использование нычек позволит вам значительно повысить уровень мастерства. Но для этого потребуются длительные тренировки и немало терпения.
Так как же все-таки искать укрытие и правильно его использовать? Поиск безопасного места зависит от сотен факторов, но ключевыми среди них являются:
- целесообразность укрытия в определенный момент;
- расстояние до врага;
- расстояние до ближайшего укрытия;
- оружие врага;
- ваше оружие;
- количество оставшейся жизни. Не стоит делать укрытие своей главной целью, а то можно просидеть всю игру в укромном месте — и проиграть. Например, если враг у вас на прицеле и вы вот-вот должны его прикончить, нет никакой необходимости прятаться. А вот если вы выходите откуда-то и знаете, что вас может подстерегать противник, то следует быстро спрятаться за ближайший ящик, а затем уж осторожно осмотреться и дальше действовать по обстоятельствам. Здесь важно правильно оценить расстояние от вас до противника. Прятаться имеет смысл, если враг находится на средней или дальней дистанции, потому что вблизи ему хватит пары секунд, чтобы вас прикончить, а спрятаться за такое время все равно не удастся. На дальней дистанции также не всегда нужно прятаться, так как проще сбить противнику прицел стрейфом. Да и большинство стволов в игре обладает очень большим разбросом, поэтому на большом расстоянии противник вряд ли в вас попадет. Но если у вашего соперника дальнобойное оружие, например AWP или Scout, то спасти вас может только правильно выбранная нычка. Поэтому важно уметь определять тип оружия по звуку (хотя если снайпер хороший, то после его выстрела что-то определять уже не понадобится). Если расстояние до врага среднее, а до нычки идти, как пешком до Китая, то прятаться опять же нет смысла. Или если у вас любимое оружие, выгодная позиция, много процентов жизни — то в этом случае скорее противник должен от вас прятаться, а не вы от него. Объяснить, как правильно укрываться, лучше всего на примерах.
Прежде всего, следует помнить, что все стены в Counter-Strike можно пробить выстрелами из штурмовых и снайперских винтовок и, конечно, из пулемета. Особенно хорошо это видно на карте cs_assault, где внешние стены ангара легко простреливаются с помощью названных видов оружия. На этом построена очень интересная тактика контров. Один из них остается в броневике и по мониторам определяет, где могут находиться террористы. Затем он сообщает эти сведения снайперу, который простреливает подозрительные места короткими очередями из AUG. Как правило, хотя бы один выстрел достигает цели. Ворвавшись в ангар, не помешает дать несколько очередей по вентиляционной трубе, так как там довольно часто скрывается противник. Из этой тактики следует, что никогда не нужно занимать укрытия, которые легко простреливаются или о которых враг подумает в первую очередь. Поэтому очень полезно поиграть на одной и той же карте за разные команды, чтобы самостоятельно оценить надежность возможного укрытия.
В то же время, пробиваемость стен и предметов можно использовать, сидя в укрытии. Рассмотрим для примера действия игрока за террористов на карте de_aztec. Представим, что игрок бежит к месту установки бомбы у воды. Подходя к дверям, он выглядывает и ждет врага. Когда противник появляется, террор делает пару точных выстрелов и прячется за дверь, продолжая через нее стрелять в ту же точку. Так как противник чаще всего движется по предсказуемой траектории, его можно серьезно ранить и даже убить. Такие действия эффективны на большинстве карт. Главное — правильно найти нужное место. Если же вы спрятались за ящиком, то, зная, где примерно находится противник, можно сделать несколько выстрелов прямо через стенку. Иногда такие действия дают неплохой результат.
Но лучше всего прятаться в неожиданных местах. Большинство игроков прекрасно знают самые распространенные нычки и на всякий случай проверяют или простреливают их. А вот если засесть там, где вас не ожидают встретить, то эффект будет просто поразительным. Приведу пример из одного матча на csJDilitia. Контры выбежали из главного туннеля, и двое тут же были убиты. Пока оставшиеся в живых растерянно озирались по сторонам, хитрый террорист заработал еще два фрага. А все дело в том, что один из терроров успел быстро занять позицию слева от выхода из туннеля и спокойно отстреливал контров, которым даже в голову не пришло, что противник успеет так быстро добежать до нужной позиции. Так что фактор неожиданности часто играет решающую роль.
Еще один способ укрытия основан на ограниченности мышления, свойственной многим игрокам. Большинство из них, оказавшись в помещении, прежде всего видят то, что расположено на уровне взгляда. Поэтому, если забраться куда-нибудь под потолок, используя хотя бы ту же лестницу, то у вас будет несколько секунд, прежде чем противник вас заметит. Этого времени вполне хватит на пару точных выстрелов.
Не следует также забывать о правильном выборе скина. Если матч происходит на карте, сплошь покрытой снегом, то выбрать бойца в одежде цвета хаки будет верхом глупости. Существуют скины, в которых можно оставаться незамеченным, даже просто сидя на фоне какой-нибудь стены. Хотя, конечно, такая маскировка — дело очень рискованное.
Подведем итоги. Использование укрытий дает игрокам множество преимуществ. Можно устраивать великолепные засады, скрываться от преследования и много чего еще. Единственное возражение состоит в том, что многие игроки считают использование укрытий "неспортивным". Но это — предубеждение. Укрытия вносят в игру элемент неожиданности, что делает матчи значительно интереснее. Поэтому советую всем попробовать на практике приведенные мною советы.


Сервер должен в консоли (~) набрать sv_cheats 1 а затем
перезагрузить карту (restart), либо сменить
ее (например "changelevel dust")

Затем вводите следующие коды:

impulse101 - 16,000 долларов
give spaceweapon_awp - слонобой 4-6
sv_aim - автоматическое прицеливание на снайперках
sv_gravity [-999 - 999999] - установка гравитации
gl_zmax[0-9999] - смотреть и стрелять сквозь стены,
по умолчанию 3600
lambert -1.0001 - освещение пространства без фонарика
cl_hidefrags 0 - посмотреть фраги других игроков
cl_forwardspeed 999 - более быстрое движение вперед
сl_backspeed 999 - более быстрое движение назад
сl_sidespeed 999 - более быстрый стрейф
+reload - включение автоперезарядки
-reload - выключение автоперезарядки
mp_c4timer [1-100] - установит таймер бомбы
sv_clienttrace 9999 - полное автоприцеливание вкл.
sv_clienttrace 0000 - полное автоприцеливание выкл.
adjust crosshair - изменить цвет прицела
timeleft - показать оставшееся время
crosshair [1-5] - выключить увеличение прицела во время стрельбы
mp_freezetime [секунды] - установить длительность "мертвого периода" в
начале раунда.
mp_roundtime [3-15] - установить макс. время раунда, по умолчанию 5
mp_timelimit - установить количество минут между сменами карт,
mp_friendlyfire [0 или 1] - вкл./выкл. режим стрелять в своих
(friendly fire)
mp_footsteps [0 или 1] - вкл./выкл. следов
sv_clienttrace 999999999 - каждый выстрел будет точным
changelevel [map name] - выбор уровня
give [weapon name] - выбор оружия
skin [skin name] - выбор скина

Названия оружия для команды "give [weapon name]":

AK-47 (4-1) weapon_ak47
Benneli xm1014 (2-1) weapon_xm1014
C4 (бомба) weapon_c4
Colt M4a1 carbine (4-3) weapon_m4a1
Commando (4-2) weapon_sg552
Dual Berettas (1-5) weapon_elite
Fn P90 (1-6) weapon_p90
Glock 18 pistol (1-2) weapon_glock18
HE grenade (взр. граната) weapon_hegrenade
M3 super shotgun (2-2) weapon_m3
MAC-10 (3-4) weapon_mac 10
MP5 (3-1) weapon_mp5navy
Para (5-1) weapon_m249
Scout (4-5) weapon_scout
SIG p228 (1-4) weapon_p228
Steyr Aug (4-4) weapon_aug
H&K Sniper Rifle (4-7) weapon_g3sg1
Desert eagle (1-3) weapon_deagle
Flashbang (ослепл. граната) weapon_flashbang
Bomb defuser (разм. набор) weapon_defuser
Smoke grenade (дым. граната) weapon_smokegrenade
Kevlar Vest (бронежилет) weapon_kevlar
Nightvision goggles (ночн. видение) weapon_nightvision
Sig 550 (4-8) weapon_sig550
Artic (4-6) weapon_awp
Ump.45 (3-5) weapon_ump45
Usp.45 (1-1) pistol weapon_usp

Названия скинов для команды skin"[name]",
(название должны быть в кавычках)
sas - SAS
gsg9 - GSG9
seal - SEAL
terror - Terrorist
arab - Arab
guerrilla - Guerrilla
arctic - Arctic
vip - VIP
hostage - Hostage

Внимание: Коды работают только на сервере

Следующие чит коды работают только на ботов если установлена Pod Bot:
omg itsnewyear - у ботов на голове искры
omg itsodark - боты прозрачные

Привязка к клавишам:
Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам.
Например, напишите в консоли: bind v "impulse 101", чтобы при нажатии н
а клавишу "V" у вас появлялось "$16,000"

Разбрасывание костей и частей тел:
Наберите в консоли bind backspace "impulse 102" и нажмите несколько
раз [Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью

Снайперство с AK-47:
Наведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули.
Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после
первых двух пуль


 
 
Интересная история произошла в школе Clements городка Fort Bent (США). Один из студентов школы был арестован после того, как родители других студентов подали на него жалобу в связи с созданием им Counter-Strike карты, которая повторяла территорию этой школы. Арестованным учащимся оказался 17-тилетний фанат Counter-Strike из Китая, который распространил карту для свободного скачивания всем студентам через школьную сеть. Местная полиция арестовала учащегося под предлогом того, что он нес террористическую угрозу, однако, из за отсутствия явных доказательств и улик, обвинения были сняты к разочарованию подавших жалобы родителей учеников. И хотя никаких законных мер по отношению к студенту не было принято, администрация школы решила исключить его и перевести в другую.
Одной из причин такого необычного ареста стала стрельба в техническом колледже в Вирджинии, где буквально две недели назад Cho Seung-Hui убил 32 человека, включая себя. После данного инцидента один из видных работников американских СМИ - Jack Thompson обрушился с критикой в адрес компьютерных игр, т.к по его словам убийца поигрывал в Counter-Strike.
Сам случай вызвал большие дебаты в китайской общине Fort Bent. Некоторые люди, в числе которых мать ученика, заявляют, что он не сделал ничего плохого, чтобы его арестовывали и исключали из школы. В то же время очень многие считают, что решение об исключении студента было правильным, т.к насилие в компьютерных играх может легко проецироваться на реальность.


19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.

  • COUNTER-STRIKE BETA 1.0
  • Особенности игры:
    — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
    — Сценарии только с освобождением заложников
    — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
  • Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1
    Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.
    — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.
    — Primary сервер теперь работает с CS
    — Пофиксены баги в установках оружия и брони
    — Сбалансирована экономическая система.
    — Добавлен новый firing mode для glock18
    — Появилась новая консольная команда 'mp_friendlyfire'
    — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт
    — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert
    — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot
  • 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2
    — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов
    — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда 'kick'
    — Поправлена стоимость некоторых видов оружия
    — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее
    — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной
    — Установлен "потолок" заработка: 16000$
    — Снижены премии за раунд
    — Снижена эффективность световой гранаты
  • 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0
    Новые возможности:
    — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle
    — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1
    — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда
    — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.
    — Добавлен Night Vision
    — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)
    — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!
    — Появилась возможность биндить клавиши через меню.
  • 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1
    — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)
    — на картах появляется нормальное небо.
    — Установлен telefragging
    — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)
    — Изменена цена Ak-47
  • 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0
    — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.
    — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.
    — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу.
    — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.
    — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun
    — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.
    — Изменена scoreboard.
    — Изменен shotgun.
  • 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1
    — Пробивная способность пули приближена к реальной.
    — Радиомесседжи сделаны потише
    — Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!"
    — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка
    — Добавлена команда 'ignoreradio'. Надоело командование? Игнорируй:
    — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.
  • 5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0
    — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle
    — Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба 'С4'.
    — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.
    — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).
    — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.
    — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.
    — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.
    — Изменены премии за освобождение заложников.
    — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.
    — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.
    — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.
    — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire
    — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
  • 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть)
    — Появляется командный чат.
    — Появилась иконка для bomb/defuser.
    — Слегка уменьшен объем премии проигравшим
    — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.
    — Таймер бомбы установлен на 35 секунд.



Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.

1. Слабоумные

Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.

2. Примитивные

Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.

Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.

3. Маскирующиеся

Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.

4. Профессиональные

Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.

И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.

Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.

Как вычислить читера | Просмотров: 67 | Author: Radion | Добавил: Virus-TaHK | Дата: 04.08.2007



Наткнувшись на читера на игровом сервере - самое адекватное и правильное действие - сообщить о своих подозрениях администратору. Притом существуют определённые каноны доноса на игрока. О них я вам и попытаюсь рассказать в этой статье.

Обвинения не должны быть "голыми", без доказательств. Иначе, при доносе вы ставите админа в неудобное положение, когда, не зная наверняка читер игрок или нет он должен принимать решение. Ведь читеры - люди хитрые, посмотрев через сервер инфо, играют админы на серваке или нет, они заходят с читами только в том случае, если админов нет, поэтому часто админам не приходится сталкиваться с читерами, которые нагло читерят на серверах, в их отсутствии. Вы должны иметь доказательства. Всего есть три основных типа доказательств:

Первое - скриншоты. Самый не эффективный тип. Едвали вы сможете разоблачить даже пачкой скриншотов опытного читера. Ведь даже читера со спидхаком автоаимом вы несможете выявить, т.к. данные функции чита видны в движении. Безусловно скриншот поможет в случае если у читки автостатс(т.е. он в начале каждого раунда через игровой чат выдаёт свою статистику), тут вы можете зафиксировать момент, когда читер в очередной раз отрапортует о своих "успехах".

Второе - свидетели. Если на сервере, когда играл читер, были уважаемые, старые игроки, которых админы знают, то вы можете сослаться на их свидетельство.

И, наконец, третье - самое неоспоримое, "железное" доказательство - демозапись. В контерстрайке встроена функция записи игры в виде демки, которую вы как раз и покажите администратору.

Свой донос можно преподнести либо в асю или на мыло админа, либо на форум. Последнее предпочтительнее всего. Т.к. там ваше предположение смогут обсудить все админы, и игроки, посещающие форум, однако на форуме нет возможности пересылать файлы. Токгда, в своём посте вы должны написать - "доказательства имеются - скриншот или демка". Если вы находитесь в дружественных отношениях с админом, то вы можете послать свою жалобу ему на мыло или асю.

Притом, куда бы вы не писали, вы должны совершенно конкретно написать: "у игрока были следующие читы" и перечислить, например "валхак, аимбот", и описать: "на каждом шагу валил народ пачками прямо в хэд", или "подходя к нычке неприятеля, высадил в нычку всю обойму" и т.д.

Если читер появится на форуме и будет писать что-то в духе "за базар ответишь", то лучше вам не обращать на это внимание, иначе ваше заявление будет выглядить не серьёзно(данный вывод не очевиден, но проверен опытом).

Кому и как надо сообщить о своих по | Просмотров: 47 | Author: Radion | Добавил: Virus-TaHK | Дата: 04.08.2007

В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.

Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.

Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.

Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.

Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.

Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? К примеру www.zalil.ru

Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:

- "админы ламеры, играть сначала научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.
- "я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.
- "разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто посмеются всем форумом.
и так далее.

Так же не приветствуются отмазы типа "играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.

Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.

Категория: Мои статьи | Добавил: Anti-HeadShot (09.10.2008)
Просмотров: 962 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

 Copyright MyCorp © 2025